Oferujemy darmowe konta shell za darmo * Pozycjonowanie * Zarabianie w internecie * programy * konfigurator do notebooków * comp.midi.net.pl * Laptopy Notebooki Akcesoria * darmowe oprogramowanie * sieci naprawa komputerów Szczecin serwis * Programy dla budownictwa * auto.lapy.pl * statusy gg * opisygg * statusygg * Dell Stres Komputery, Sprzęt darmowa telewizja appartamento Madrid Haft sztandarów rysunek fajna muzyka teksty piosenek ksiegarnia internetowa BranĹźe
Fizyka dla programistów gier | biznesowa.org.pl
biznesowa.org.pl

Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier
David M. Bourg
ISBN/nr produktu: 83-7361-152-5
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 260 s.
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 zł
dodaj do koszyka

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

Sieci wodno-kanalizacyjne
Sieci wodno-kanalizacyjne
www.bsipl.pl
Życzenia urodzinowe
Życzenia urodzinowe, imieninowe
www.dobrezyczenia.p…
stancje
stancje dobre i tanie stancje
stancja.net.pl
Alveo, Akuna, Zioła
Zioła Alveo Akuna, pomaga na:
www.alveo.5t.pl
Darmowe Gadżety
konkursy, Darmowe gadzety
konkursy.friko.pl
Expekt
Wyniki Live - Betsson
www.gooool.pl
firmy siedlce
firmy siedlce
www.e-siedlce.net/c…